آونگ، گارانتی بی‌رقیب — از سال ۱۳۸۵
مرکز پاسخگویی1665 استعلام پیامکی 100001665
مجله آونگ

اولین نقد Gears of War: E-Day منتشر شد؛ گاردین از تکراری بودن بازی انتقاد کرد

زمان مطالعه
اولین نقد Gears of War: E-Day منتشر شد؛ امتیاز ۳ از ۵ گاردین
همراه آونگ باشید

جدیدترین اخبار فناوری رو در شبکه‌های اجتماعی ما دنبال کنید.

بازگشت مجموعه Gears of War قرار بود یکی از اتفاق‌های مهم امسال برای طرفداران ایکس‌باکس باشد، اما نخستین نقد منتشرشده از Gears of War: E-Day تصویر کاملاً بی‌نقصی از این بازگشت ترسیم نمی‌کند. روزنامه گاردین در نقد خود به بازی امتیاز ۳ از ۵ داده و در کنار تحسین مبارزات و بهبودهای گیم‌پلی، از تکراری شدن ساختار مراحل و برخی تصمیم‌های طراحی انتقاد کرده است.

ماجرا ابتدا از جایی شروع شد که نقد گاردین زودتر از زمان تعیین‌شده برای انتشار بررسی‌ها در دسترس قرار گرفت. مقاله برای مدتی از سایت حذف شد، اما اطلاعات و بخش‌هایی از آن خیلی سریع در شبکه‌های اجتماعی منتشر شد. حالا نسخه رسمی نقد دوباره در دسترس قرار گرفته و مشخص است که ارزیابی کلی گاردین از E-Day مثبت اما همراه با انتقادهای جدی بوده است.

Gears of War: E-Day از نگاه گاردین چه مشکلی دارد؟

یکی از مهم‌ترین ایرادهایی که در نقد گاردین مطرح شده، به طراحی مراحل و ریتم کلی کمپین مربوط می‌شود.

بازی در بخش‌هایی تلاش می‌کند محیط‌هایی بازتر از نسخه‌های کلاسیک مجموعه ارائه دهد، اما این تغییر همیشه به تجربه متنوع‌تر منجر نمی‌شود. بازیکن بارها مجبور است از مسیرهایی عبور کند که پیش‌تر دیده و همین موضوع به مرور حس تکرار را افزایش می‌دهد.

مشکل زمانی بیشتر به چشم می‌آید که بازی شما را به جست‌وجوی محیط برای پیدا کردن آیتم‌های مختلف تشویق می‌کند، اما در عین حال طراحی مراحل آزادی چندانی برای اکتشاف واقعی در اختیار بازیکن قرار نمی‌دهد.

در نتیجه، بعضی از بخش‌هایی که قرار است فرصتی برای استراحت میان نبردها باشند، به رفت‌وآمدهایی تبدیل می‌شوند که ریتم کمپین را کند می‌کنند. گاردین نیز همین تکرار و بازگشت مداوم به مسیرهای آشنا را یکی از ضعف‌های اصلی E-Day می‌داند.

آیتم‌های جمع‌کردنی؛ جزئیاتی که به اتمسفر بازی ضربه می‌زنند

یکی دیگر از نکات جالب مطرح‌شده در این نقد به Collectibleهای بازی مربوط می‌شود.

در بسیاری از بازی‌ها، آیتم‌های جمع‌کردنی بخشی فرعی از تجربه هستند و بازیکن در صورت علاقه می‌تواند برای پیدا کردن آن‌ها محیط را جست‌وجو کند. E-Day اما ظاهراً توجه بیشتری به این سیستم دارد و تعداد زیادی آیتم در محیط‌های بازی قرار داده شده است.

مشکل اصلی از نگاه منتقد گاردین، فقط تعداد این آیتم‌ها نیست؛ بلکه نحوه اطلاع دادن حضور آن‌ها به بازیکن است.

هنگام نزدیک شدن به بعضی Collectibleها، یک علامت صوتی شنیده می‌شود. در حالت عادی شاید چنین قابلیتی کمک کند چیزی از چشم بازیکن دور نماند، اما زمانی که این صدا وسط یک صحنه احساسی یا لحظه مهم داستانی فعال می‌شود، می‌تواند فضای آن سکانس را کاملاً به هم بزند.

این مسئله به‌خصوص برای عنوانی مثل E-Day اهمیت دارد؛ زیرا بازی تلاش می‌کند فضای تلخ و سنگین روزهای آغازین حمله Locustها را دوباره زنده کند.

مبارزات همچنان مهم‌ترین نقطه قوت Gears of War هستند

با وجود انتقادها، بخش مبارزات E-Day از ارزیابی بسیار بهتری برخوردار شده است.

گاردین سیستم مبارزه این نسخه را یکی از بهترین بخش‌های بازی می‌داند و بهبودهای انجام‌شده در حرکت شخصیت‌ها، سنگرگیری و نحوه استفاده از سلاح‌ها را تحسین می‌کند.

فرمول اصلی Gears همچنان بر نبردهای سنگین، حرکت میان سنگرها و استفاده حساب‌شده از محیط استوار است؛ اما E-Day تلاش کرده این ساختار را روان‌تر کند.

حرکات شخصیت‌ها طبیعی‌تر شده‌اند و جابه‌جایی میان کاورها سرعت بیشتری دارد. در عین حال، سلاح‌ها همچنان همان حس سنگین و قدرتمندی را منتقل می‌کنند که از نسخه‌های قدیمی مجموعه انتظار داریم.

تخریب محیط نیز نقش بیشتری در میدان نبرد دارد و درگیری‌ها صرفاً به تیراندازی از پشت یک دیوار ثابت محدود نمی‌شوند. این موضوع می‌تواند در بعضی نبردها گزینه‌های تاکتیکی بیشتری در اختیار بازیکن قرار دهد.

طبق نقد گاردین، همین بخش مبارزات است که باعث می‌شود E-Day حتی در زمان‌هایی که طراحی مراحل افت می‌کند، همچنان لحظات جذابی داشته باشد.

بازگشت به فضای تاریک نسخه‌های اولیه

یکی از اهداف اصلی E-Day بازگرداندن حال‌وهوای نسخه‌های نخست Gears of War بوده است.

داستان بازی سال‌ها قبل از اتفاقات نسخه اصلی روایت می‌شود و بازیکنان دوباره با مارکوس فینیکس و دام سانتیاگو همراه می‌شوند؛ این بار در روزهایی که حمله Locustها تازه آغاز شده و انسان‌ها هنوز شناخت دقیقی از دشمن جدید خود ندارند.

همین شرایط به سازندگان اجازه داده فضای بازی را نسبت به برخی نسخه‌های اخیر تاریک‌تر کنند و دوباره عناصر ترس و وحشت را به مجموعه برگردانند.

بعضی از ساعات ابتدایی بازی نیز ظاهراً در این زمینه عملکرد خوبی دارند و حس ناامنی و فروپاشی جهان را منتقل می‌کنند، اما نقد گاردین معتقد است این ایده‌ها در ادامه آن‌طور که باید توسعه پیدا نمی‌کنند.

به بیان ساده، بازی در ابتدا وعده تجربه‌ای متفاوت و سنگین‌تر را می‌دهد، اما بخشی از این پتانسیل در ادامه میان نبردهای تکراری و ساختار آشنای مراحل از بین می‌رود.

آیا امتیاز ۳ از ۵ به معنی شکست E-Day است؟

نه لزوماً.

امتیاز ۳ از ۵ گاردین نشان می‌دهد این رسانه با یک بازی ضعیف روبه‌رو نبوده، بلکه عنوانی را تجربه کرده که نقاط قوت مشخصی دارد اما نتوانسته همه ایده‌های خود را به شکل یکدستی اجرا کند.

از طرف دیگر، یک نقد به‌تنهایی نمی‌تواند تصویر کاملی از کیفیت یک بازی ارائه دهد. منتقدان مختلف ممکن است اهمیت متفاوتی برای طراحی مراحل، داستان، سیستم مبارزات یا میزان وفاداری بازی به نسخه‌های قدیمی قائل باشند.

به همین دلیل، برای قضاوت دقیق‌تر درباره جایگاه E-Day باید منتظر مجموعه کامل نقدها و بازخورد کاربران ماند.

با این حال، نقد گاردین یک نکته مهم را روشن می‌کند: حتی اگر The Coalition یکی از بهترین نسخه‌های سیستم مبارزات Gears را ساخته باشد، طراحی مراحل و ریتم کمپین می‌توانند نقش تعیین‌کننده‌ای در تجربه نهایی داشته باشند.

Gears of War: E-Day چه زمانی منتشر می‌شود؟

Gears of War: E-Day در تاریخ ۶ اکتبر ۲۰۲۶، برابر با ۱۴ مهر ۱۴۰۵ برای رایانه‌های شخصی و Xbox Series X/S منتشر می‌شود.

این نسخه یک پیش‌درآمد برای مجموعه است و اتفاقات Emergence Day را روایت می‌کند؛ روزی که حمله گسترده Locustها آغاز شد و مسیر جهان Gears برای همیشه تغییر کرد.

با توجه به بازگشت مارکوس و دام و همچنین تمرکز دوباره روی فضای تاریک نسخه‌های اولیه، E-Day برای بسیاری از طرفداران قدیمی یکی از مهم‌ترین نسخه‌های مجموعه در سال‌های اخیر محسوب می‌شود.

جمع‌بندی

نقد گاردین نشان می‌دهد Gears of War: E-Day احتمالاً تجربه‌ای دوگانه خواهد بود. از یک طرف، مبارزات روان‌تر، سلاح‌های قدرتمند و بازگشت فضای خشن نسخه‌های کلاسیک می‌توانند طرفداران قدیمی را راضی کنند؛ از طرف دیگر، تکرار در طراحی مراحل، رفت‌وآمدهای طولانی و استفاده بیش از اندازه از آیتم‌های جمع‌کردنی ممکن است ریتم کمپین را تحت تأثیر قرار دهند.

برای تجربه بازی‌هایی در این سطح، به‌خصوص روی PC، داشتن سیستم پایدار و سخت‌افزار قابل‌اعتماد اهمیت زیادی دارد. اگر قصد ارتقای سیستم گیمینگ خود را دارید، انتخاب قطعاتی که علاوه بر عملکرد مناسب از خدمات پس از فروش مطمئن برخوردار باشند می‌تواند خیال شما را در استفاده طولانی‌مدت راحت‌تر کند. محصولات تحت پوشش گارانتی آونگ با پشتیبانی و خدمات پس از فروش تخصصی، یکی از گزینه‌هایی هستند که هنگام خرید تجهیزات و قطعات سیستم می‌توان در نظر گرفت.

این مقاله چقدر براتون مفید بود؟

امتیاز شما همراه دیدگاه ثبت می‌شود.

2 پاسخ

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *